728x90 반응형 전체 글139 [개발일기] 공공기관 API 사업자와 디자인 개선을 위한 준비 [개발일기] 공공기관 API 사업자와 디자인 개선을 위한 준비prologue. 여기까지 온것이 기적이었던 것 같아요.그동안 개발을 뒤돌아보며 드는 생각은아주 기본적인 기획 토이 프로젝트라 하기엔사이드 프로젝트에 가깝고프로젝트보다는 프로덕트에 가깝다. 그로인한 장점과 단점은 공존해왔고,첫 시도인 만큼돌아보면 아쉬운 기획이었지만열정으로 커버했고열정이 큰 만큼 우리는 용감했다. 이제는 사이드 프로젝트라 하기엔 약간 크고프로덕트라고 하기엔 약간 작고 소중한 이 친구를서비스 하기 위해 필요한 부분을 채워줘야 할것 같다. 각자의 자리에서 SNS로그인과 결제 시스템을 보완해주고 계시고나는 UI/UX에 집중해보려고 한다. 📌이제와서 기획을 덧붙여 다시 초기 모습으로 회귀 하기보다는디자인 요소를 덧붙여서 서비스 하기에.. 2024. 9. 1. [개발일기] 팀프로젝트는 page2에 접어들었다.(폰트, env 설정과 vercel 연동, 공공기관 API, 카카오 지도 API-TypeScript) 팀프로젝트는 page2에 접어들었다.(폰트, env 설정과 vercel 연동, 공공기관 API, 카카오 지도 API-TypeScript)prologue. 결승선 앞 일수록 페이스를 잘 유지해야 한다. 결승선을 앞두고 있다.4주의 프로젝트 기간 설계와 기획 그리고 MVP 단계의 완성쉽지않은 4주간의 시간동안 우리는 잘 달려왔다. 페이즈 2가 시작됐다.또 한달의 시간이 주어진것일까?이번엔 정확히 4주의 시간을 개발에만 집중할수 있는것인가? 아니다. 프로젝트 초반 기획과 설계가 포함된것처럼이제는 주요기능의 완성을 제외하고도서비스 오픈과 파트너 모집 그리고 유저 확보까지다양하게 구상해야할 목표들이 있다. 이런 과제를 함께 동반한 과정을 움직인다는것은현재까지 움직였던 유기적인 무브먼트 외에도무언가 특별한 한가.. 2024. 8. 25. TIL-9 지리는 협업을 만드는 장치 JIRA를 써보자 (Feat.Confluence) TIL-9 지리는 협업을 만드는 장치 JIRA를 써보자prologue. 지리는 협업을 만든다는 JIRA! 깃허브 Project를 대체 할 수 있을까?지라와 컨플루언스 그리고 그것을 만든 아틀라시안은 어떤 형태로 서비스를 하는지부터 알아보려고 한다.해당 TIL을 통해 지금부터 내 역량 발전에 필요한 JIRA 사용법을 해당 아티클 이후로 이어나가 보겠다.1. 왜 JIRA를 써야 하는가? 1) 협업 기반 중요 업무에 집중 할 수 있도록 도와주고 팀 효율성을 향상 시키는 프로젝트 관리 가능 👇 Shift Left - TTD (Test Driven Development) / DevOps 👇 시간과 리소스를 기준으로전통적인 방법에서는(왼쪽 참조) 하드웨어 소프트웨어 인터그레이션을 각각 파트별 끝나는 시점에.. 2024. 8. 19. [개발일기] 드디어 성공한 서버 연동과 주의사항, 그리고 API와 TypeScript의 어려움 [개발일기] 드디어 성공한 서버 연동과 주의사항, 그리고 API와 TypeScript의 어려움 Prologue. 가장 주의해야할 것은 로직이 아니라 휴먼에러다. 저번주 개발일지에서 나는 아래와 같은 어려움에 직면해 있었다. https://camperlee.tistory.com/158 [개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동[개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동prologue. 똑같은 구성인데 왜안돼? 이리봐도 똑같고 저리봐도 똑같은데 안되는 이유가 뭐니? 1. 라우터 설정과 대부분의 코드는 같다. 근데 외안되!!!! 이camperlee.tistory.com 개발을 할때 직면하는 가장 두려운 두가지 상황은 [왜 돼?] 와 [왜 안돼?] 인데 그중 두번째 상황에서 큰 어려움이 있었다. [왜 안돼?]의 문제.. 2024. 8. 17. [개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동 [개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동prologue. 똑같은 구성인데 왜안돼? 이리봐도 똑같고 저리봐도 똑같은데 안되는 이유가 뭐니? 1. 라우터 설정과 대부분의 코드는 같다. 근데 외안되!!!! 이번주는 상태가 말이 아니다.개인적인 감정을 잘 드러내진 않고 살고 있지만 막말로 야마가 돈다.다름이 아닌 내가 담당한 파트가 제대로 진척이 이루어 지지 않고 있음에 그렇다. 라우터 설정과 코드 구문에는 크게 멤버(일반회원파트)와 다르지 않게 최대한 통일해서 작성을 했는데왜!! 내가 맡은 파트너(사업자 회원 파트)에서만 문제가 생기는 것인지?처음엔 라우터 설정이 문제 인가 싶어서 라우터에 대하여 이것저것 찾아보기도 하고 그랬으나그것은 아닌것으로 확인되는쪽으로 결론적으로는 기울었다. 물론... 라우터 설정에 .. 2024. 8. 11. [개발일기] 항해는 혼자서 할 수 없다. [개발일기] 항해는 혼자서 할 수 없다.prologue. 한명은 미약할지 모르나.. 여럿이 모이면 !? 예전 만화영화 시절 땅, 불, 바람, 물, 마음 다섯가지 힘을 하나로 모아서캡틴 플래닛이라는 히어로를 소환하는 북미 만화가 있었다. 어린시절 문방구앞 100원 짜리 뽑기(가챠) 에서 하나쯤은 뽑아 봤던그 반지 하나로는 큰 일을 할 수 없지만 다섯가지 힘을 모으면 지구의 위기를 해결하는협동에 관한 아주 교훈적인 이야기를 담긴 만화로 기억한다. 팀 프로젝트를 진행하는 3주동안 아이스 브레이킹 중 가장 많이 나왔던 키워드는 뭐였을까?"노베이스", "비전공자" 등이 가장 큰 비중을 차지 하는것 같다. 한사람의 힘으로는 개인 프로젝트 하나를 제작하는것도 꽤 시간이 걸릴지 모른다.그런 우리가 3주차를 거치며.. 2024. 8. 3. [개발일기] 토의로 끝나는 토이 프로젝트가 되지 않기 위해 [개발일기]토의로 끝나는 토이 프로젝트가 되지 않기 위해prologue. 포트폴리오를 위한 프로젝트는 Todo-List로 충분하지 않나요? 사전과정과 미니 프로젝트를 지나는 동안 본 과정에 들어가기 전까지 배운 지식들을 활용해Todo-List를 만들어 보기도 했고 본 과정에서는 각자의 언어(Java & JavaScript)와주특기(Spring & React)를 배우며 각자 레벨에 따라프론트 엔드는 vercel 에서, 또 백엔드는 다른 플랫폼을 활용해서토이프로젝트를 제작하며 지금까지 달려왔다. 사용하지도, 다시금 둘러보지도 않을언젠가는 정리의 명목하에 지워질지도 모르는조그만 내 작품들을 돌아보며.. 문득, 7월 19일 부터 진행되는 팀 프로젝트에서는'더이상 버려지는 토이 프로젝트는 만들고 싶지 않다.' .. 2024. 7. 27. WIL-6 3주간의 리액트 주특기 주간 나의 주관은 없었다. WIL-6 3주간의 리액트 주특기 주간 나의 주관은 없었다.prologue. 주특기 주간에 나의 주관을 뒤로하고 닥치는대로 공부하기를 언 3주간 매주 회고 해야 하는 룰이 있음에도그동안 배움의 쳇바퀴안에서 헤어나오지 못해 다른곳에 신경쓸 겨를이 없었다.학습기간 중 가장 중요하다고 보는 WIL 기간까지 집중하지 못하며주특기 기간을 보낸 나의 3주 나는 달라졌을까? 1. 어려운데 분명 편하고 쉬운데 어려운 리액트 자바스크립트가 맞는거야? 아니.. html이 맞는거야? 아니... css 가 맞는거야? 리액트는 익숙하지 않아서 어렵다? 반은 맞고 반은 틀린말.. 프론트 엔드 주특기 프레임 워크인 리액트를 보이며나만의 컨닝 페이퍼라고 명명한 아래 메모장의 내용이 늘어만 간다. 이후에도 자주 쓰이게 될것같은 .. 2024. 7. 21. WIL-5 JavaScript 의 마무리 그리고 3주차 React를 배우다 WIL-5 JavaScript 의 마무리 그리고 3주차 React를 배우다prologue. 익숙해짐을 배우는 시간배움의 자세를 지속하면 머리에 남는다 배움의 시간을 내려 놓는 순간 머리에서 사라진다. 예전 군대에 있을때를 생각해보자. 막 군입대를 한지 몇일지나지 않아서 우리가 가장 먼저 배우기 시작하는 것은 제식이다. 그리고 제식을 진행하면서 5주동안 수양록과 함께 소중히 간직해야 하는것이 있다. 바로 군가 수첩이다. 필자는 예비역 중사이고 현재 시점으로는 약 2년전 전역했다보니 어떤 상황이 있을때 군 시절과 비교하기를 좋아한다. 입대 당시 이야기를 이어보자면.. 군입대 이후 수양록(일기장과 같은것)을 지급해준다 (요즘은 이름이 바뀐것도 같다.) 그런 수양록과 함께 훈련병 5주의 기간동안 분실하지 않고 .. 2024. 6. 30. 이전 1 2 3 4 ··· 16 다음 728x90 반응형