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코딩일기/WIL12

[개발일기] 공공기관 API 사업자와 디자인 개선을 위한 준비 [개발일기] 공공기관 API 사업자와 디자인 개선을 위한 준비prologue. 여기까지 온것이 기적이었던 것 같아요.그동안 개발을 뒤돌아보며 드는 생각은아주 기본적인 기획 토이 프로젝트라 하기엔사이드 프로젝트에 가깝고프로젝트보다는 프로덕트에 가깝다. 그로인한 장점과 단점은 공존해왔고,첫 시도인 만큼돌아보면 아쉬운 기획이었지만열정으로 커버했고열정이 큰 만큼 우리는 용감했다. 이제는 사이드 프로젝트라 하기엔 약간 크고프로덕트라고 하기엔 약간 작고 소중한 이 친구를서비스 하기 위해 필요한 부분을 채워줘야 할것 같다. 각자의 자리에서 SNS로그인과 결제 시스템을 보완해주고 계시고나는 UI/UX에 집중해보려고 한다. 📌이제와서 기획을 덧붙여 다시 초기 모습으로 회귀 하기보다는디자인 요소를 덧붙여서 서비스 하기에.. 2024. 9. 1.
[개발일기] 팀프로젝트는 page2에 접어들었다.(폰트, env 설정과 vercel 연동, 공공기관 API, 카카오 지도 API-TypeScript) 팀프로젝트는 page2에 접어들었다.(폰트, env 설정과 vercel 연동, 공공기관 API, 카카오 지도 API-TypeScript)prologue. 결승선 앞 일수록 페이스를 잘 유지해야 한다.  결승선을 앞두고 있다.4주의 프로젝트 기간 설계와 기획 그리고 MVP 단계의 완성쉽지않은 4주간의 시간동안 우리는 잘 달려왔다. 페이즈 2가 시작됐다.또 한달의 시간이 주어진것일까?이번엔 정확히 4주의 시간을 개발에만 집중할수 있는것인가? 아니다.  프로젝트 초반 기획과 설계가 포함된것처럼이제는 주요기능의 완성을 제외하고도서비스 오픈과 파트너 모집 그리고 유저 확보까지다양하게 구상해야할 목표들이 있다. 이런 과제를 함께 동반한 과정을 움직인다는것은현재까지 움직였던 유기적인 무브먼트 외에도무언가 특별한 한가.. 2024. 8. 25.
[개발일기] 드디어 성공한 서버 연동과 주의사항, 그리고 API와 TypeScript의 어려움 [개발일기] 드디어 성공한 서버 연동과 주의사항, 그리고 API와 TypeScript의 어려움 Prologue. 가장 주의해야할 것은 로직이 아니라 휴먼에러다. 저번주 개발일지에서 나는 아래와 같은 어려움에 직면해 있었다. https://camperlee.tistory.com/158 [개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동[개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동prologue. 똑같은 구성인데 왜안돼? 이리봐도 똑같고 저리봐도 똑같은데 안되는 이유가 뭐니? 1. 라우터 설정과 대부분의 코드는 같다. 근데 외안되!!!! 이camperlee.tistory.com 개발을 할때 직면하는 가장 두려운 두가지 상황은 [왜 돼?] 와 [왜 안돼?] 인데 그중 두번째 상황에서 큰 어려움이 있었다. [왜 안돼?]의 문제.. 2024. 8. 17.
[개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동 [개발일기] 알다가도 모르겠는 서버 연동prologue. 똑같은 구성인데 왜안돼? 이리봐도 똑같고 저리봐도 똑같은데 안되는 이유가 뭐니? 1. 라우터 설정과 대부분의 코드는 같다. 근데 외안되!!!! 이번주는 상태가 말이 아니다.개인적인 감정을 잘 드러내진 않고 살고 있지만 막말로 야마가 돈다.다름이 아닌 내가 담당한 파트가 제대로 진척이 이루어 지지 않고 있음에 그렇다. 라우터 설정과 코드 구문에는 크게 멤버(일반회원파트)와 다르지 않게 최대한 통일해서 작성을 했는데왜!! 내가 맡은 파트너(사업자 회원 파트)에서만 문제가 생기는 것인지?처음엔 라우터 설정이 문제 인가 싶어서 라우터에 대하여 이것저것 찾아보기도 하고 그랬으나그것은 아닌것으로 확인되는쪽으로 결론적으로는 기울었다. 물론... 라우터 설정에 .. 2024. 8. 11.
[개발일기] 항해는 혼자서 할 수 없다. [개발일기] 항해는 혼자서 할 수 없다.prologue. 한명은 미약할지 모르나.. 여럿이 모이면 !?  예전 만화영화 시절 땅, 불, 바람, 물, 마음 다섯가지 힘을 하나로 모아서캡틴 플래닛이라는 히어로를 소환하는 북미 만화가 있었다. 어린시절 문방구앞 100원 짜리 뽑기(가챠) 에서 하나쯤은 뽑아 봤던그 반지 하나로는 큰 일을 할 수 없지만 다섯가지 힘을 모으면 지구의 위기를 해결하는협동에 관한 아주 교훈적인 이야기를 담긴 만화로 기억한다.   팀 프로젝트를 진행하는 3주동안 아이스 브레이킹 중 가장 많이 나왔던 키워드는 뭐였을까?"노베이스", "비전공자" 등이 가장 큰 비중을 차지 하는것 같다. 한사람의 힘으로는 개인 프로젝트 하나를 제작하는것도 꽤 시간이 걸릴지 모른다.그런 우리가 3주차를 거치며.. 2024. 8. 3.
[개발일기] 토의로 끝나는 토이 프로젝트가 되지 않기 위해 [개발일기]토의로 끝나는 토이 프로젝트가 되지 않기 위해prologue. 포트폴리오를 위한 프로젝트는 Todo-List로 충분하지 않나요? 사전과정과 미니 프로젝트를 지나는 동안 본 과정에 들어가기 전까지 배운 지식들을 활용해Todo-List를 만들어 보기도 했고  본 과정에서는 각자의 언어(Java & JavaScript)와주특기(Spring & React)를 배우며 각자 레벨에 따라프론트 엔드는 vercel 에서, 또 백엔드는 다른 플랫폼을 활용해서토이프로젝트를 제작하며 지금까지 달려왔다. 사용하지도, 다시금 둘러보지도 않을언젠가는 정리의 명목하에 지워질지도 모르는조그만 내 작품들을 돌아보며.. 문득, 7월 19일 부터 진행되는 팀 프로젝트에서는'더이상 버려지는 토이 프로젝트는 만들고 싶지 않다.' .. 2024. 7. 27.
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